Lograr el juego de las dimensiones en Doctor Strange llevó a ocupar diversos elementos para ofrecer lo que el equipo deseaba.
Según Derrickson, «hubo una buena cantidad de arte surrealista, fotografía y M.C. Escher que entraron en el diseño visual de la película. La ambición era utilizar efectos visuales vanguardistas para hacer que las cosas fuesen frescas y nuevas, y no sólo para hacer volar mentes».
La idea no fue mostrar «que alguien dispara un rayo de luz y alguien lo bloquea, y luego alguien lanza otro rayo de luz y otro lo vuelve a bloquear», sino que «aprovechar las dimensiones».
«Todo el interés fue crear un tapiz visual que sea totalmente diferente en términos de una escena de acción visto en cualquier otra película», dijo.